Ćwiczenia w goglach przyniosły niezwykłe efekty – wynika z nowego badania. Jak uzdrowić Polaków?

Wiczenia W Goglach Przyniosy Niezwyke Efekty Wynika Z Nowego Badania Jak Uzdrowi Polakw D16c4e1, NEWSFIN

Awatary mogą zachęcać do aktywności fizycznej – sugerują najnowsze badania przeprowadzone przez polskich naukowców z OPI PIB

Foto: AdobeStock

Michał Duszczyk

Co czwarty dorosły na całym świecie nie podejmuje żadnej formy aktywności fizycznej, mimo że ma to znaczący wpływ na zdrowie – wynika z danych Światowej Organizacji Zdrowia (WHO). Eksperci zauważają, że brak ruchu zaczyna się już w okresie dojrzewania i staje się coraz bardziej zauważalny w późniejszych latach życia. Badania tej organizacji ujawniają, że 81% nastolatków w wieku 11–17 lat na całym świecie nie spełnia zaleceń WHO dotyczących aktywności fizycznej. Globalny problem siedzącego trybu życia i niskiej aktywności fizycznej, a także negatywne podejście do wysiłku, może być nieoczekiwanie rozwiązany przez technologię, która dotychczas była kojarzona z tymi negatywnymi zjawiskami.

Mowa o wirtualnej rzeczywistości (VR). Badania przeprowadzone przez polskich naukowców są zaskakujące.

Ćwiczenia w goglach?

Dzięki rozwojowi VR możliwe stało się zdalne motywowanie do aktywności fizycznej. Naukowcy z Ośrodka Przetwarzania Informacji – Państwowego Instytutu Badawczego (OPI PIB) zbadali, jak wirtualna rzeczywistość oraz „cyfrowi trenerzy” (awatary) wpływają na zmianę nastawienia do ruchu i treningu. Badacze interesowali się, czy zdalne formy ćwiczeń, takie jak treningi w wirtualnej rzeczywistości lub popularne obecnie treningi przed ekranem, mogą zmieniać emocjonalne podejście do aktywności fizycznej. Pragnęli również ustalić, czy trening z cyfrowym trenerem (awatara) może być równie inspirujący jak trening z żywym trenerem.

Analizowano także czynniki wpływające na emocjonalne nastawienie do ćwiczeń. W tym celu przeprowadzono piętnastominutowy trening typu HIIT (High-Intensity Interval Training), składający się z 15 intensywnych ćwiczeń przeplatanych krótkimi okresami o niższej intensywności. Stworzono animowane awatary, które naśladowały ruchy trenerów. Opracowano specjalną aplikację VR do wykorzystania w domu. Wykorzystano platformę do zarządzania warunkami eksperymentalnymi oraz monitorowania postępów uczestników. Przygotowano również elektroniczny kwestionariusz do oceny przed, w trakcie i po treningu. Uczestnicy zostali podzieleni na cztery grupy eksperymentalne (ekran + awatar, ekran + człowiek, VR + awatar oraz VR + człowiek). Każda grupa liczyła 25 uczestników, a płeć trenera była dopasowana do płci uczestnika. Uczestnicy badania korzystający z VR zostali zrekrutowani z grup facebookowych VR i posiadali własny sprzęt. Ich zadaniem było wykonanie sześciu treningów w ciągu 14 dni, przy czym pierwsze trzy musieli zreal

Źródło

No votes yet.
Please wait…
No votes yet.
Please wait...

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *