W pierwszym kwartale 2026 roku Creepy Jar wygenerował 29,8 miliona złotych zysku netto, co odpowiada szacunkom.

Creepy Jar odnotował w pierwszym kwartale 2026 roku zysk netto w wysokości 29,8 mln zł, co stanowi znaczący wzrost w porównaniu do 5 mln zł osiągniętych w analogicznym okresie roku 2025. Producent gier wideo potwierdził w swoim raporcie, że te wyniki są zgodne z wcześniejszymi przewidywaniami.

Creepy Jar miał w I kw. 2026 r. 29,8 mln zł zysku netto, zgodnie z szacunkami

fot. Mateusz Szymański / / Shutterstock

W pierwszym kwartale 2026 roku spółka odnotowała przychody netto ze sprzedaży na poziomie 40 mln zł, podczas gdy w analogicznym okresie 2025 roku było to 8,5 mln zł.

W analizowanym okresie firma wygenerowała 32,3 mln zł zysku z działalności operacyjnej, co stanowi 562 proc. wzrostu rok do roku (wobec 4,9 mln zł). EBITDA wyniosła 34,7 mln zł, zwiększając się o 572 proc. rok do roku (z poziomu 5,2 mln zł). Dzięki temu rentowność EBIT osiągnęła poziom 81 proc., a rentowność EBITDA 87 proc.

„Rekordowo wysokie przychody ze sprzedaży w raportowanym okresie są efektem przede wszystkim udanego debiutu gry StarRupture, który miał miejsce 6 stycznia br. na platformie PC/Steam. Istotny wpływ na osiągnięte wyniki w analizowanym okresie miała również wysoka sprzedaż Green Hell w tym samym kanale dystrybucji” – wyjaśniono w raporcie.

Zaznaczono, że przedstawione dane nie obejmują przychodów spółki z tytułu udziału gry Green Hell w planie subskrypcyjnym PlayStation Plus w I kwartale 2026 roku, dotyczących regionów Europy i Ameryk. Przychody te zostaną uwzględnione w wynikach po otrzymaniu stosownych raportów od Sony Interactive Entertainment Europe oraz Sony Interactive Entertainment LLC (America).

W pierwszym kwartale 2026 roku przychody ze sprzedaży StarRupture stanowiły 74,5 proc. wszystkich przychodów netto ze sprzedaży, natomiast 25,1 proc. pochodziło ze sprzedaży Green Hell. Pozostała część (0,4 proc.) to przychody z działalności wydawniczej.

W tym okresie łączna sprzedaż brutto gry StarRupture na platformie PC/Steam osiągnęła 795 tys. sztuk.

W pierwszym kwartale 2026 roku przychody z gry Green Hell wyniosły 10,0 mln zł. Spośród tej kwoty, 77 proc. zostało wygenerowane na platformie PC/Steam. Sprzedaż na konsolach Sony PlayStation i Microsoft Xbox stanowiła 14 proc. przychodów spółki. Pozostałe 9 proc. to tantiemy od podmiotów posiadających licencję na portowanie i dystrybucję Green Hell na Nintendo Switch oraz platformy wirtualnej rzeczywistości.

W analizowanym okresie łączna sprzedaż brutto gry Green Hell na platformach PC/Steam, Sony PlayStation i Microsoft Xbox (wersje, do których spółka posiada prawa wydawnicze) wyniosła 1,96 mln egzemplarzy, z czego 70 tys. sztuk sprzedano na konsolach PlayStation i Xbox.

Koszty działalności operacyjnej w pierwszym kwartale 2026 roku wyniosły 7,6 mln zł, co oznacza wzrost o 3,8 mln zł w porównaniu do roku poprzedniego (102 proc. rdr). Największą część stanowiły wynagrodzenia (2,6 mln zł wobec 1,9 mln zł rok wcześniej) oraz usługi obce (2,1 mln zł wobec 1,2 mln zł w I kwartale 2025 r.). Podano, że wzrost kosztów usług obcych wynika z zakupu licencji.

Wskazano również, że amortyzacja wyniosła ponad 2,4 mln zł, podczas gdy rok wcześniej było to 0,3 mln zł. Jest to spowodowane amortyzacją zakończonych prac rozwojowych nad wersją Early Access gry StarRupture.

W pierwszym kwartale marża netto osiągnęła poziom 74 proc. (PAP Biznes)

alk/ asa/

No votes yet.
Please wait...

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *